
Rules Engines sind Softwareprodukte, die mittels Wenn-Dann-Entscheidungen Regeln erfassen und ausführen. Sie helfen in großen Projekten, den Aufwand für die Änderungen von Software zu minimieren und beschleunigen so die Änderung der Geschäftslogik.
Die Themen
* Grundlagen von Java-Regeln
* RETE-basierte Engines
* Regelsprachen
* Einbindung von GUIs und IDEs
* Performanceaspekte
* Architektonisches Einbinden von Engines
* Clusterin
* Caching
* Security
* Import/Export/Regelkonsolidierung
* Remoteserver/Webservice-Regeln
* Engines im Vergleich: Jess, Drools, Mandarax, JRules, Visual Rules, Open Rules
* Regeln mit Drools
IT-Sicherheitsmanagement Protokolle, Netzwerksicherheit, Prozessorganisation
Sicher surfen, mailen, Daten tauschen. espresso
Intrusion Detection effektiv! Modellierung und Analyse von Angriffsmustern
Chemie fuer Kids - ab 10 Jahre
UMTS. Netztechnik- Dienstarchitektur- Evolution